1:名無し: ID:sUFfRx+r0.net
日本





アメリカ



2:名無し: ID:7vYjbbTS0.net
スタパ斎藤?
3:名無し: ID:d4+RP4Hu0.net
制作予算を合わせろよw
4:名無し: ID:9MPmHQKbM.net
技術力の差じゃなくて資金力の差な
トランスフォーマーの変形は日本人クリエイターが一人で作って上に見せたら採用された物
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5:名無し: ID:PUn/ebkU0.net
日本スゲーな実写にしか見えん
7:名無し: ID:U0Jn/bVn0.net
アメリカのCG制作にもガッツリ日本人関わってるので予算の差以外に違いはない
8:名無し: ID:AmTTbLKb0.net
日本の方が面白いな
9:名無し: ID:UqEpnKQE0.net
アメリカ





日本

12:名無し: ID:9MPmHQKbM.net
>>9
どっちも日本じゃねえか
13:名無し: ID:UqEpnKQE0.net
>>12
誰かが釣られるまで我慢しろよ
10:名無し: ID:KXFLhNnva.net
進撃どっちもCGじゃなくね?
いや使ってはいるけど画面処理でしかなくね?
15:名無し: ID:gB3d4IPH0.net
スクエニはいまいち惜しいよな
16:名無し: ID:vWnDXm/H0.net
>>15



そうか?
18:名無し: ID:C24qQifz0.net
邦画では時間と金が無いから無理
アメリカのほうは平気でCG編集だけに1年かけるからな
19:名無し: ID:YIOgkJHf0.net
シンゴジラも20年前のハリウッドって感じ
あれはすげー予算使ってたろ、あれが日本の限界
21:名無し: ID:vWnDXm/H0.net
>>19
ハリウッドじゃZ級映画並みの予算だけどな
20:名無し: ID:9U/RKiYPd.net
なんで日本の映画業界はいつも金欠なの
25:名無し: ID:vWnDXm/H0.net
>>20
売れないから
26:名無し: ID:U0Jn/bVn0.net
>>20
売れないから最低限ズッコケても赤字減らす為に予算が減る
一年前の今日の記事
Xperia←わかる ARROWS←わかる iPhone←わかる Galaxy←wwwwwwwww
22:名無し: ID:Qw6QBjfX0.net
お金がないんじゃなくて、ハリウッドと勝負できないから安い映画作ってるだけだろ
言い訳ばっか
17:名無し: ID:jxe0LmUdr.net
大金かける割にインディペンデンスデイの続編とかスターウォーズとか酷かったのはなんでなの
インディペンデンスデイはとにかく派手な画面も多いからまだ妥協も出来るけど
スターウォーズの宇宙人何体かジュブナイルより酷かったぞ
24:名無し: ID:AmTTbLKb0.net
スターウォーズって7のことか?
29:名無し: ID:jxe0LmUdr.net
シンゴジラの予算邦画では高い方だけど12~3億だろ
15億のテラフォと同列にされて「そんなに貰ってない!」って言ってたんだから
ただ第四以降や自衛隊の兵器や崩れるビル群が最近のハリウッドに負けてるようにも見えんし
第二、第三の着ぐるみ、玩具感はわざとっぽいからショボイ気はしないがな

>>24
そう、なんか機械の部品と食料交換する奴とか最低だった
36:名無し: ID:AmTTbLKb0.net
>>29
スターウォーズはわざとしょぼくしてるんじゃない?
ミレニアムファルコンとかのコンソールパネルも昔のゲームみたいだし
30:名無し: ID:5LhrOgu00.net
>>29
東宝史上最大だから
ゴジラで一回20億円の映画作ってるからそれ以上じゃないと矛盾する
31:名無し: ID:jxe0LmUdr.net
>>30
特撮面で使えたのがとかの意味だったのかな
なんか画面からの印象程は貰ってないみたいな話ばっか聞いてた
37:名無し: ID:vWnDXm/H0.net
>>30
東宝史上最大は樋口のインタビューで冗談っぽく出た話だけだし庵野含む複数の関係者から出てる10~15億説が正しいんじゃないかな
28:名無し: ID:kx0cbBA70.net
24時間テレビ1回やる費用40億円
映画デッドプール60億円


ん?
33:名無し: ID:r1UN7PV60.net
日本映画は制作費よりもポッケナイナイに金がかかるから
34:名無し: ID:06f5hyqb0.net
進撃は予告のほうはだいぶマシに見える…かもしれない



現実はやっぱり残酷…

39:名無し: ID:KXFLhNnva.net
>>34
進撃は他では割と自然だったりするのに
この食われるシーンで持ち上げられてる人の合成妙に拙いのほんと気になる
35:名無し: ID:2Y4tFyyta.net
日本はゲームCGのが凄い
38:名無し: ID:gB3d4IPH0.net
CGより特撮の方が凄い
41:名無し: ID:OmRR3udg0.net
トランスフォームは何回見てもワクワクするわ
43:名無し: ID:SbsA4oIh0.net
※トランスフォーマーの変形シーンは日本人クリエイターが担当しています
53:名無し: ID:z3G6f5YG0.net
>>43
だからなんなんだよ気持ち悪いな
別に日本人クリエイターだけで作ってるわけじゃないし何百人スタッフいる中に日本人がいるだけ
結局優秀な人間もアメリカに行って日本のしょぼい映画作りやってる奴なんて居ないってことじゃん
46:名無し: ID:rAvpWWHS0.net
トランスフォーマーは各パーツごとに個別のCPUで計算されているというホントかどうかわからん解説を読んだ
47:名無し: ID:mux9Ibci0.net
トランスフォーマーって嘘変形なんだよな
何もわかっちゃいない
48:名無し: ID:/3oST/vAd.net
>>47
そりゃお前は漫画とかアニメ見ても楽しめない人種だから
49:名無し: ID:SbsA4oIh0.net
トランスフォーマーは車と同じ約2万個の部品を1つずつ動かして変形シーンを再現している
50:名無し: ID:KXFLhNnva.net
技術的な話はさておきトランスフォーマーはもっとこう大雑把で
細かいパーツが動くのはなんか違うとしか思えない
まぁだからってアニメみたいな変形実写でやったらそっちの方が…な話になるんだけど
51:名無し: ID:rAvpWWHS0.net
あぁそれはわかる
細かいパーツが動きまくったら何にでも変形できるやんってなるよな
元の特徴的な形によるメリットや制約が現れないと変形の面白さがなくなる
55:名無し: ID:X9yB0wjha.net
CG良くすりゃ面白くなるってわけでもない…
67:名無し: ID:44xiDu+e0.net
ガメラ3のCGは凄かったけどなあ
思い出補正かかってるかもだけど
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